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Mostrando entradas de junio, 2022

La programación

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La  programación  es el proceso de crear un  conjunto de instrucciones  que le dicen a una computadora como realizar algún tipo de tarea. Pero no solo la acción de escribir un  código  para que la computadora o el  software  lo ejecute. Incluye, además, todas las tareas necesarias para que el código funcione correctamente y cumpla el objetivo para el cual se escribió. Funcionamiento de un programa Para crear un programa y que la computadora lo interprete y ejecute, las instrucciones deben escribirse en un lenguaje de programación. El lenguaje entendido por una computadora se conoce como código máquina. Consiste en secuencias de instrucciones básicas que el procesador reconoce, codificadas como cadenas de números 1 y 0 (sistema binario). En los primeros tiempos de la computación se programaba directamente en código máquina. Escribir programas así resultaba demasiado complicado, también era difícil entenderlos y mantenerlos una v...

Las Inteligencias Artificiales

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  -La inteligencia artificial (IA) hace posible que las máquinas aprendan de la experiencia, se ajusten a nuevas aportaciones y realicen tareas como seres humanos.  las computadoras pueden ser entrenadas para realizar tareas específicas procesando grandes cantidades de datos y reconociendo patrones en los datos. Historia de la inteligencia artificial -La investigación inicial de la inteligencia artificial en la década de 1950 exploraba temas como la solución de problemas y métodos simbólicos. En la década de 1960, el Departamento de Defensa de los Estados Unidos mostró interés en este tipo de trabajo y comenzó a entrenar computadoras para que imitaran el razonamiento humano básico.  -Por ejemplo, la Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA, Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de Defensa) realizó proyectos de planimetría de calles en la década de 1970. Y DARPA produjo asistentes personales inteligentes en 2003, mucho tiempo antes que Siri, Alexa o Cortan...

EVOLUCION DE LOS VIDEOS JUEGOS

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EVOLUCION  En las décadas de 1940 y 1950 los ordenadores eran tan grandes y costosos que solo las universidades y las grandes empresas podían permitírselos. Sin embargo, en aquel momento los científicos ya comenzaron a pensar en la posibilidad de usarlos para jugar. PRIMER VIDEO JUEGO En 1950, Claude Shannon estableció las pautas básicas para programar una computadora que pudiera jugar al ajedrez y dos años más tarde A. S. Douglas creó OXO , el juego de tres en raya, como parte de su tesis doctoral en la Universidad de Cambridge. En 1962, Steve Russell inventó Spacewar!, un videojuego de combate espacial que fue el primero que se pudo jugar en varias instalaciones informáticas. PRIMERA CONSOLA CAPAZ DE REPRODUCIRSE EN UNA TELEVISION En 1967, Ralph Baer y varios empleados de Sanders Associates, Inc. ​​inventaron un sistema de videojuegos multijugador y multiprogramada que podía reproducirse en un televisor conocido como “Brown Box”. Baer otorgó la licencia de su dispo...

La Computadora

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  Una computadora es un  dispositivo informático que es capaz de recibir, almacenar y procesar información  de una forma útil. Una computadora está  programada para realizar operaciones lógicas o aritméticas de forma automática . klfdl http://www.gigaglitters.com/es/ - Glitter Graphics

REDES DE COMPUTADORAS

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Una red de computadoras (también llamada red de ordenadores o red informática) es un conjunto de equipos nodos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios. Video explicativo: https://www.youtube.com/watch?v=GqIFy_0di_Q                         G enially https://view.genial.ly/62c2274b3a235d001d7d2bbc/presentation-presentacion-universo-vibrant